L'expérience consiste à choisir deux réels strictement positifs choisis au hasard, à calculer leur produit
et à noter N le premier chiffre
significatif du résultat obtenu, c'est-à-dire le premier chiffre
non nul du développement décimal du résultat.
Un nombre non nul s'écrit en notation scientifique sous la forme a×10m avec a∈ [1;10[
et m∈Z.Le réel aest parfois appelé mantisse. Le nombre qui nous intéresse est la partie
entière de la mantisse a.
Par exemple 123,456=1,23456×102 et la partie entière de 1,23456 est 1. On remarque que ce nombre ne dépend pas de
m.
Dans le problème qui nous intéresse, la variable aléatoire N dépend seulement de la mantisse de chacun des deux nombres pris au hasard ;
cette mantisse va être supposée
suivre une loi uniforme sur [1;10[.
L'univers associé à l'expérience va être représenté par un carré défini dans un repère orthonormal par 1<x<10 et
1<y<10 (x étant la mantisse du premier nombre aléatoire, y celle du second.
Son aire est 81 u.a.
On va dessiner dans ce carré les zones qui correspondent à N=4. On a N=4 si et seulement si le produit xy est dans [4;5[∪[40;50[ ce qui sur le carré correspond à l'ensemble colorié en bleu.
Cherchons l'aire de cet ensemble : c'est la somme de quatre intégrales.
On admet que la probabilité de N=4 est égale au quotient de l'aire de l'ensemble colorié par celle du carré ce qui va donner
et plus généralement
Les valeurs numériques
Les valeurs numériques montrent que la loi de N est loin d'être équirépartie.
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